2010 war ein großes Jahr für Social Gaming, aber es sieht aus, als wenn 2011 es noch größer werden wird. In der Tat, sagt das Online Marketing Forschungsunternehmen eMarketer, dass diese Branche den einen Billion Umsatz in diesem Jahr übertreffen wird. Laut einer aktuellen Umfrage die amerikanische Internet-Nutzer im Alter von 18 bis 44 profiliert, engagieren sich etwa die Hälfte in Social-Gaming auf einer täglichen Basis. Anscheinend ist dies ein Trend, der sich über mehrere Plattformen hinweg erstreckt, wie die Forschung auch zeigt, ist dass die Gruppe der täglichen Spieler mit über 50%  Smartphone-Benutzer und zwei Drittel zu Tablet Eigentümer gehören..

Die wachsende Popularität der Social Games bedeutet Gelegenheiten für Marken, deshalb sehen wir jetzt wie E-Mail Marketing Dienstleistungsanbieter hier in die Aktion kommen können.

Nennen Sie das Spiel

Marken lernen das die Spiele ein effektives Tool sind um die Audienz zu engagieren und Sie aufmuntert zu interagieren. Je größer das Phänomen wächst je mehr werden wir es mit Marketing verbunden sehen. Wir haben sogar gehört dass Spiele eine Rolle in der Präsidenten Wahl in 2012 spielen wird, da Tim Pawlenty, ein republikanischer Kandidat, rüstet eine Kampagne mit einem starken Social Gaming Komponent,ähnlich den Elementen von Farmville und Foursquare. Die Möglichkeiten sind ohne Ende. Aber E-Mail Marketing Dienstleistungsanbieter müssen erst bestimmen welche Art von Spielen sich am besten ihrem Marketing Image, Audienz und Aufgabe anpassen. Während Sie mit Sicherheit etwas haben wollen dass engagiert, wollen Sie nicht etwas haben was mit Ihrer Markenidentität in Konflikt kommt.

Gestalten Sie Ihre Wirtschaft

Es währe schön wenn sie Spiele inkorporieren könnten die Ihre Benutzer mit Aktivitäten außerhalb des E-Mail Marketing beschäftigt hält. Allerdings, es würde noch besser sein wenn Ihre Strategie zu Erfahrungen führt die es Ihnen erlauben das Ihre Bemühungen Geld verdienen. Was wird die Wirtschaft Ihrer Spielplattform führen? Vielleicht sind es Rabatte für Zusätze Ihrer Produkte oder Dienstleistungen. Es könnten Punkte für Ihr Treueprogramm sein. Mit einer guten Strategie könnten Sie sogar Ihre eigene Münze erstellen, so wie in Facebook mit seinen Facebook Credits. Studieren Sie den Social Gaming Markt um zu sehen welche Art von Bezahlung Ihre Spieler am liebsten haben, und was am besten funktionieren könnte.

Werden Sie entdeckt

Apps in der digitalen Ära haben eine virale Qualität von Natur aus, und die Spiele sind die beliebtesten von allen. Von Klassikern wie Pac-Man zu Online Hits der nächsten Generation wie GoodGame Heroes, haben vielzählige Titel die Phantasie der Massen gefangen und treue Gefolgschaften erstellt. Ihre Titel könnten potentiell eine ähnliche Wirkung haben in dem Sie sich vergewissern dass sie leicht entdeckbar sind. Nehmen Sie die Initiative um zu lernen welche Arten von Spiele andere Marken in der Branche anwenden um Ihre Audienzen zu engagieren und welche Methoden sie verwenden um im Entdeckungsprozess anwenden. Partnerschaften mit einem Drittanbieter-Kanal könnten möglicherweise mehr Rummel erzeugen als die Firmen-Webseite oder der Blog.

Als E-Mail Marketing Dienstleistungsanbieter, , suchen wir konstant nach weisen um die besten Erfahrungen für unsere Benutzer zu erstellen. Mit dem Web weiter unten im Weg der sozialen Evolution, kann jetzt die perfekte Zeit sein, um herauszufinden, wie Spiele in das Bild passen könnten.

Author Bio:

by Denise Keller

Denise Keller is CFO and founding partner of Benchmark Email and a passionate philanthropist who has raised money for fresh water wells in Africa, grief counseling for needy children and a variety of other causes. A former accountant and an accomplished expert on enterprises, Keller showed solid business acumen at just 10 years old, when she started an arts and crafts babysitting service called “Daytime Playtime.” These days, you’ll find her detailing her newfound passion for Lean and the successes and tribulations as we make Benchmark a lean company.